海外投資資訊2023第十一期
國際形勢變得瞬息萬變,地緣政治錯綜復雜。國際商業投資信息值得各位老板與有意投資海外的朋友的關注,下文引用上海商貿委的文章為大家提供資訊。
越南國民議會通過《電子交易法》修訂案
摘要
據Data Guidance網站6月29日的消息,越南信息通信部(MIC)于6月22日宣布國民議會通過了越南《電子交易法》的修訂案。
修訂后的《電子交易法》自2024年7月1日起施行。其中規定MIC是電子交易的主管機關,職能包括負責主持和協調其他有關部門的工作,監督管理電子交易活動。其他各級政府部門、部委等機構在各自職權范圍內配合MIC履行國家電子交易管理職責。
據MIC官方新聞,修訂后的《電子交易法》由7章54條組成,與現行法律相比有一些新內容,其中包括:擴大了電子交易法的適用范圍,并說明電子交易和傳統交易具有同等法律效力;規定了電子證書能夠代表各類執照、證書、證明,以解決公共服務過程中的效率問題;政府各部委可根據各自職權頒布本行業和領域內關于電子合同的專門規定或文件;建立國家數據共享平臺的架構;國家預算可用于推廣電子交易,例如聘請顧問、采購專業技術服務;通過大數據代替傳統的監管手段。
簡評
越南信息和通信部于2022年提出修訂2005年《電子交易法》,以支持越南快速增長的數字經濟并對其進行適當的監管。修訂案中對數字簽名、數字身份和電子合同等事項的相關規定進行了完善和補充,同時增添了針對數字平臺的新規定。
越南的《電子交易法》與我國的《電子商務法》有明顯差異,其中主要內容不是約束在網絡上進行的在線交易活動,而是對支撐在線交易的電子數據、電子簽名、電子證書、電子合同、電子交易賬戶的法律效力和合規要求作出說明。
修訂后的《電子交易法》將數字平臺分為不同類型,包括中介數字平臺、社交網絡/在線通信網絡平臺、在線搜索平臺、應用商店平臺、在線廣告平臺、電子商務交易平臺、云計算平臺等,并針對不同類型設置了不同規則。此外,修正案還對具有主導地位的大型平臺提出了額外的合規要求,包括須向用戶提供關閉個人偏好跟蹤和算法推薦服務的選項;告知用戶平臺的算法推薦及其基本原理、目的和運行機制;允許終端用戶在不影響平臺基本技術功能的情況下,從主要平臺中刪除任何預安裝的軟件程序;不使用妨礙用戶做出準確購物決策或將導致過度消費的算法模型;以及不使用從平臺的商品/服務提供商活動中收集的數據與其競爭。
本次《電子交易法》的修訂,承載著越南政府對數字化轉型的期待,該法的實施將為后續數字化轉型法的進一步研究奠定基礎。
網址
https://www.dataguidance.com/news/vietnam-mic-announces-passage-amendments-law-electronic
https://www.mic.gov.vn/mic_2020/Pages/TinTuc/159204/Quoc-hoi-thong-qua-Luat-Giao-dich-dien-tu--sua-doi-.html
美聯儲會議紀要顯示目前暫緩會加息,整體通貨膨脹率令人擔憂
摘要
CNBC網站7月5日報道,美聯儲官網公布了一份6月13日至14日舉行的內部會議的紀要。紀要顯示美聯儲官員考慮到經濟增長令人擔憂的現狀,最終決定暫緩加息,以重新評估經濟及銀行業壓力對信貸的影響。
根據會議紀要顯示,絕大多數美聯儲官員均認為貨幣政策會進一步收緊,但在速度上可能會相對放緩。由此,官員們對于再次加息還是保持利率穩定展開了激烈辯論。一些官員表示,由于通貨膨脹仍在持續,利率應該繼續上調,目前勞動力市場仍然非常緊張,經濟活動的勢頭強于此前預期,而且幾乎沒有明確跡象表明通貨膨脹率將在未來一段時間下降。
目前美聯儲加息總計已達5個百分點,是自20世紀80年代初以來最激進的舉措。聯邦公開市場委員會的成員表示,暫時維持利率目標區間不變,可以留出更多時間評估加息的影響,以及當下經濟在實現最大就業和穩定物價方面的進展。會議紀要中也提出,信貸條件收緊給經濟帶來壓力,可能會影響經濟活動、就業和通貨膨脹,盡管這些影響的程度目前尚不確定。
會議紀要顯示,委員會還投票決定了紐約聯邦儲備銀行自6月15日起在系統公開市場賬戶中執行交易時應循序的政策指令。
簡評
在過去的幾個月里,美國整體通貨膨脹率有所回落,但核心通貨膨脹率(剔除了波動較大的食品和能源價格的通貨膨脹指標)的下降速度仍然緩慢。美聯儲首選的通貨膨脹指標——個人消費支出價格指數于5月份同比上漲3.8%,低于4月份4.3%的漲幅。
經濟學家們認為,緊張的勞動力市場是通貨膨脹的主要原因,因為勞動力成本上升給餐館和醫院等服務業經營者帶來了巨大壓力。雖然美聯儲希望勞動力市場(包括每月就業和工資增長)放緩至與2%通貨膨脹率一致的速度,但政府數據顯示勞動力市場依然強勁。
同時,美聯儲亦高度關注衡量消費者需求的數據。美國商務部提供的數據顯示,消費者支出在過去幾個月有所降溫。預計未來幾個月還將有一系列其他因素對消費構成壓力,例如最高法院阻止拜登總統擬推行的“學生貸款豁免計劃”。
通常認為,貨幣政策是滯后的,一次加息的影響需要18個月才能完全滲透到消費模式和價格中。但有相關領域學者持相反觀點,認為貨幣政策事實上可能并不存在長期的滯后,堅信這種滯后的存在會助長對通貨膨脹現象的誤解,通過微調美聯儲基金利率就能操縱通貨膨脹的設想可能是錯誤的。
目前,盡管美聯儲多次上調利率并因此產生了一些負面效果(例如債券價值暴跌對銀行業造成巨大壓力),但如果勞動力市場狀況持續強勁,預期的經濟降溫和通貨膨脹率下降的結果未能達到預期,美聯儲有極大可能繼續采取加息政策。相關企業可在關注政策變動的同時,加強資金管理,提前做好流動性規劃和儲備,以應對資金成本進一步增加的壓力。
網址
https://www.cnbc.com/2023/07/05/fed-minutes-july-2023-.html
https://www.federalreserve.gov/monetarypolicy/fomcminutes20230614.htm
歐盟正式通過外國補貼條例實施細則
摘要
歐盟委員會官方網站于7月10日發布了《外國政府補貼條例》(Foreign Subsidy Regulation,FSR)實施細則,其中對FSR的實施程序進行了詳細說明,并提供了申報表等文件樣例。
FSR于2022年11月28日經歐盟理事會正式通過,于2023年1月12日生效,并于2023年7月12日開始施行,旨在為根據歐盟國家援助規則(EU State aid rules)接受審查的公司和接受非歐盟成員國政府補貼的公司提供一個公平的競爭環境,防止外國政府的財政資助干擾歐盟內部市場。FSR實施細則綜合考量了公眾征詢意見期間所收到的反饋,并根據相關建議簡化了申報所涉及的行政流程和要求,以作為FSR落地實施的具體指引。
FSR于2023年7月12日開始實施,自2023年10月12日起,公司對于滿足申報條件的涉及外國財政資助的并購交易及公共采購,須依FSR及其實施細則向歐盟委員會申報。
簡評
根據FSR規定,以下兩種情況將觸發申報義務:
?在并購交易中,如果目標公司、參與合并的一方或合營企業位于歐盟境內,在歐盟的營業額達到5億歐元,且交易各方在過去三年中所獲得的外國政府補貼合計達到5000萬歐元。
?在公共采購程序中,如果合同金額達到2.5億歐元,且參與投標的經營者在過去三年中所獲得的外國政府補貼合計達到400萬歐元。
此外,FSR規定歐盟委員會有權對可能擾亂市場的外國政府補貼行為主動發起調查。
FSR實施細則詳細規定了通知方的申報義務的執行流程,明確了并購交易和公共采購申報中所須包含的信息。對于并購交易和公共采購,如果外國政府補貼構成FSR第5條所列舉的“有可能擾亂市場”的補貼(例如向瀕臨破產的企業提供補貼、為企業提供無限擔保等),則公司必須提供過去三年中所獲得的、單筆金額達到100萬歐元的所有財政資助的詳細信息。而對于除FSR第5條規定之外的其他補貼,信息披露義務則相對簡化,公司僅需提供其所接受的補貼的概況。此外,FSR實施細則還對歐盟委員會的調查程序,申報時間期限的計算,以及相關文件的傳送和簽署方式進行了詳細規定。
在歐企業如領取了來自非歐盟成員國政府提供的補貼,應盡快全面熟悉FSR及實施細則的相關要求,如經評估認為企業可能觸發申報義務,應及時向相關機構提交申報。
網址
https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/IP_23_3747
歐盟委員會推出關于Web4.0和虛擬世界的新戰略
摘要
歐盟委員會官方網站于7月11日發布消息稱,歐盟委員會通過了一項關于Web 4.0(第四代萬維網)和虛擬世界的新戰略,旨在引導下一次技術轉型,并為歐盟公民、企業和公共行政部門提供開放、安全、可信、公平和包容的數字環境。
新戰略是在歐盟委員會與歐盟公民、學術界及企業界廣泛磋商的基礎上形成的。2022年9月14日,歐盟委員會組建“虛擬現實和增強現實產業聯盟”,促進業界人士和政策制定者之間的溝通。2023年2月至4月,歐盟委員會舉辦了“歐洲虛擬世界公民小組會議”,邀請了150名隨機選取的公民針對Web 4.0和虛擬世界戰略的愿景、原則和行動提出建議,以確保該戰略具有公平性且符合人類利益。
與目前以開放、去中心化為主要特點的Web 3.0相比,Web 4.0和虛擬世界將實現數字與現實對象及環境之間的融合,并增強人機交互。據預測,2030年的全球虛擬世界市場規模將從2022年的270億歐元增長到8000億歐元以上。歐盟聯合研究中心(JRC)曾發布報告稱,下一代虛擬世界可能為教育、制造、衛生和公共服務等領域帶來新的機遇。
簡評
歐盟委員會本次推出的關于Web 4.0和虛擬世界的新戰略,主要從人才、產業、政府和標準制定四個層面進行了戰略規劃:
?人才方面:加強相關技能的訓練以提高識別、獲取可信信息的能力,并建立虛擬世界專家人才庫。歐盟委員會將與成員國合作建立人才輸送渠道,并將通過“數字歐洲計劃”(Digital Europe Programme)所資助的項目,支持包括婦女和女孩在內的相關人士的數字技能的提升,以及通過“創意歐洲計劃”(Creative Europe programme)幫助數字內容創作者進一步提升專業技能。
?產業方面:支持歐洲Web 4.0工業生態系統發展的同時,解決資源分散的問題。歐盟委員會建議,自2025年開始,在“地平線歐洲”(Horizon Europe)下建立虛擬世界候選合作伙伴關系(candidate Partnership on Virtual Worlds),以促進尖端研究,并為虛擬世界制定產業和技術路線圖。為了促進創新,歐盟委員會還將支持創作者和媒體公司測試新的創作工具,并與成員國合作開發監管沙盒。
?政府方面:利用虛擬世界提供的新機遇支持社會進步和虛擬公共服務。如用于監測、模擬并預測自然現象和人類活動之間的互動“目標地球”計劃(Destin E),以及數字技術在社區管理、海洋治理等領域的應用。此外,歐盟委員會正在推進兩個新的公共項目,分別用于優化城市規劃和管理,和支持醫療臨床決策和治療手段創新。
?標準制定方面:歐盟委員會將與世界各國監管機構開展合作,并根據歐盟的愿景和價值觀,為Web 4.0和虛擬世界制定開放且可互操作的全球標準。
在web3.0仍方興未艾的當下,歐盟委員會提出對web4.0和虛擬世界的戰略構想,為科技互聯網行業提供了前瞻視角和方向性指引,各項規劃的逐步落地和其所帶來的技術革新也將為相關領域的企業提供新的發展機遇。
網址
https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_23_3718
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最后更新時間:2023-07-24 閱讀:134次分享本文